Модель розвитку кіберспорту як сфери цифрової економіки України
Короткий опис
Дана монографія призначена для викладачів, аспірантів, і студентів, які вивчають спеціальності «Економіка» та «Підприємництво та торгівля», для фахівців цих галузей і для широкого кола читачів, які цікавляться проблемами становлення та розвитку кіберспорту як нової сфери цифрової економіки, його впливу на суспільство, а також перспективами використання кіберспорту як інструменту для розвитку економіки України.
Посилання
Бачевський Б.Є., Заблодська І.В., Решетняк О.О. Потенціал і розвиток підприємства: навч. пос. К.: Центр учбової літератури, 2009. – 400 с.
Беллман Р. Динамическое программирование. «ИЛ», 1960.
Бибик С. П., Сюта Г. М. Словник іншомовних слів: тлумачення, словотворення та слововживання. Харків: Фоліо, 2006. 623 с. (Б-ка держ. мови). С. 415.
Бойченко А. Кіберспорт – це новий майданчик для вашої реклами. Турніри дивляться по 200 млн глядачів, mc.today, URL: https://mc.today/uk/kibersport-tse-novij-majdanchik-dlya-vashoyi-reklami-turniri-divlyatsya-po-200-mln-glyadachiv/
Бойчук М.В., Маханець Л.Л. Стохастична модель оптимального розподілу інвестицій у багатосекторій економіці, URL: https://ir.kneu.edu.ua/bitstream/handle/2010/24304/28-47.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Борисов А. (Не) все под контролем. Как работают открытые и закрытые системы в киберспорте, 2020, , URL: https://gameinside.ua/ne-propusti/v1lat-poyasniv-chomu-turniriv-po-dota-2-staie-vse-menshe-i-gra-vmiraie-mi-poyasnjuiemo-chomu-same-v1lat-pravij-na-prikladi-dvoh-sistem-kibersportu/312335/
Бринза Н.О., Затхей В.А., Вільхівська О.В. Підходи вирішення задач оптимального розподілу ресурсів в умовах нечіткої інтервальної невизначеності. Системи обробки інформації, 2016, Вип. 4 (141), URL.: https://essuir.sumdu.edu.ua/bitstream-download/123456789/48248/1/fixing_bugs.pdf
Бріскін Юрій, Онопко Владлен, Пітин Мар’ян Періодизація розвитку кіберспорту , URL: http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:yrRmtnitHOMJ:www.irbis-nbuv.gov.ua/cgibin/irbis_nbuv/cgiirbis_64.exe%3FC21COM%3D2%26I21DBN%3DUJRN%26P21DBN%3DUJRN%26IMAGE_FILE_DOWNLOAD%3D1%26Image_file_name%3DPDF/svp_2015_3_3.pdf+&cd=5&hl=uk&ct=clnk&gl=ua
Бутченко О. Перспективи розвитку кіберспорту в Україні, GBC-Time, 2022, URL.: https://ua.gbc-time.com/kibersport-v-ukraiyni-viznannya-i-perspektivi (дата звернення: 04.04.2023).
Валовельская С.Н. и др. Нелинейная корреляция и регрессия. – К.: Техника, 1971..
Верлань А. А. Адаптаційні методи та засоби математичного моделювання процесів функціонування комп’ютерно-інтегрованих систем (стосовно до силових енергетичних установок). Національна академія наук України. Інститут проблем моделювання в енергетиці ім. Г.Є. Пухова. 2019. с. 3
Вітлінський В.В., Великоіваненко Г. І. Моделювання економіки: Навч.-метод. посіб. для самост. вивч. дисц. К.: КНЕУ, 2005. – 306 с.
Вовк В.М., Зомчак Л.М. Оптимізаційні моделі економіки : навч. посіб. Львів: ЛНУ імені Івана Франка, 2013, 318 с.
Виноградський М.Д., Виноградська А.М., Шканова О.М. Менеджмент в організації. Навч. посіб. для студ. екон. спец. вузів. – К.: “КОНДОР”, 2002. 654 с.
Вхідними даними для формування матричного вигляду рівняння стану CS:GO за 2021, 2024-2025 рр., Eurosport, URL.: https://docs.google.com/document/d/1HHwzpThCnXLfD-BThvRhWN-tm-7CMIFe/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true
Вхідні дані для формування матричного вигляду рівняння стану Dota2 за 2021, 2024-2025 рр., Eurosport. URL.: https://docs.google.com/document/d/1q0J_mswD1jBrTFIXTJemr2nK-TyzLs8x/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true
Вхідні дані для формування матричного вигляду рівняння стану League of Legends в Україні за 2021, 2024-2025 рр., Eurosport. URL.: https://docs.google.com/document/d/1VX6FmfE2oGjrZccaNVMMvOFIZorvoqNj/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true
Вхідні дані для формування матричного вигляду рівняння стану Overwatch та Hearthstone в Україні за 2021, 2024-2025 рр., Eurosport. URL.: https://docs.google.com/document/d/1aq1Q_-_tN-yRBsX4fSEelkU7cBkeyHQ3/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true
Вхідні дані для формування матричного вигляду рівняння стану PUBG в Україні за 2021, 2024-2025 рр. Eurosport. URL.: https://docs.google.com/document/d/1ZKb_uCPMZrP97Q34WtcF5b1yWxHihNKd/edit
Вхідні дані для формування матричного вигляду рівняння стану виробників кіберспортивних подій в Україні, 2021, 2024-2025 рр. тис. дол. URL.: https://docs.google.com/document/d/1l4jSuM_u3SxNGzLIRqKp4MXy0eGj1rr5/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true
Вхідні дані для формування матричного вигляду рівняння стану кіберспортивних дисциплін розробників/видавців ігор в Україні, 2021, 2024-2025, млн. дол. https://docs.google.com/document/d/1CgfF33kUofCIr5wI7uayXmX6-K0tuuHI/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true
Гетьман О.О., Шаповал В.М. Економічна діагностика: [навчальний посібник для студентів вищих навчальних закладів]. К.: Центр навчальної літератури, 2007. 307 с.
Главные трансферы межсезонья в League of Legends https://www.cybersport.ru/league-of-legends/articles/glavnye-transfery-mezhsezonya-v-league-of-legends
Гоблик В. В., Чизмар І.І. Основа моделювання процесів розвитку кіберспорту, Економічний простір, 2021. Вип. 172. С. 7-12.
Гоблик В.В. Вплив цифрової ігрової індустрії на економіку, Міжнародний науковий журнал «Освіта і наука». Вип. 1(30), 2021, с. 140-142.
Горова К.О., Горовий Д.А., Кіпоренко О.В. Основні тенденції розвитку ринку кіберспорту. Проблеми і перспективи розвитку підприємництва. 2016. № 4 (2). С. 51–55.
Гороховатський В.О., В.Ю. Дубницький, А.М. Кобилін, В.О. Лукін, О.В.Москаленко Методика визначення собівартості програмного забезпечення. Системи обробки інформації, 2014. Вип.. 4(120). С. 90-96.
Гречко А. В., Захаров Н. В., Фалько М. О. Аналіз динаміки розвитку ринку відеоігор, джерел його фінансування та особливостей монетизації продукції в даній сфері. Ефективна економіка. 2021. Вип. 5.
Григорків В.С. Оптимальне керування в економіці: навчальний посібник. Чернівці : Чернівецький національний університет, 2011. 200 с.
Дані про кіберспортивні події CS:GO, офіційний сайт Ggscore URL: https://ggscore.com/ru/CS:GO/clab?country
Дані про кіберспортивні події (гравці), офіційний сайт Ggscore URL: https://ggscore.com/player?country=2&s=21
Дані про кіберспортивні події (клуби), офіційний сайт Ggscore URL: https://ggscore.com/clab?country
Дані про кіберспортивні події dota-2 (команди navi), офіційний сайт Ggscore URL: https://ggscore.com/ru/dota-2/team/navi
Дацко М. В. Дослідження операцій в економіці: навч. посіб. / М. В. Дацко, М. М. Карбовник. – Л. : ПАІС, 2009. – 288 с.
Дзюбан І. Ю., Жиров О.Л., Охріменко М.Г. Методи дослідження операцій. Київ : «Політехніка», 2005. 160 с.
Дослідження ринку кіберспорту в Україні, Центр економічної стратегії pwc. 2021 р. https://drive.google.com/file/d/1UACD8RrFUnmYloMCfPZ8h9l-CG4_9kpA/view?usp=sharing
Економіко-математичне моделювання: Навчальний посібник / За ред. О. Т. Іващука. – Тернопіль: ТНЕУ “Економічна думка”, 2008. – 704 с.
Зайченко О.Ю., Зайченко Ю.П. Дослідження операцій. Збірник задач. К.: Видавничий Дім "Слово", 2007. 472 с.
Іваницька О.В., Рощина Н.В., Сербул Р.С., Транспортна задача лінійного програмування. Агросвіт, 2015. № 14. C. 35-40.
Калмикова С.С. Кіберспорт: особливості становлення і розвитку в сучасному суспільстві. Електронний журнал Розвиток, 2019 URL: https://cdn.hneu.edu.ua/rozvitok19/thesis08-18.html
Карімов Г.І. Моделювання та прогнозування в управлінні: навч. посібник/ Г.І. Карімов – Кам’янське: ДДТУ, 2018. 163 с.
Карчева Г.Т. Цифрова економіка та її вплив на розвиток національної та міжнародної економіки. Фінансовий простір. 2017. Вип. 3(27). URL.: https://ofp.cibs.ubs.edu.ua/files/1703/17kgttme.pdf
Касьянова Н.В. Формування потенціалу розвитку підприємства. Економіка і регіон, 2013. № 3. С. 72-77.
Киберспорт в Китае: история, популярные игры и многое другое / egb. URL.: https://egb.com/ru/blog/esports-in-china-from-a-to-z
Кіберспорт: портрет аудиторії. URL.:: https://blog.admixer.ua/ua/trends/cybersport-audience-portrait/ [accessed: 18 September 2020].
Кіберспортивні події, офіційний сайт STEAMSPY URL: https://steamspy.com/
Компьютетні клуби https://f.partnerkin.com/c/106
Конкурентоспроможність підприємства: оцінка рівня і напрями підвищення: монографія / за заг. ред. О.Г. Янковського. Одеса: Атлант, 2013. 470 с.
Кушнерьов О. С., Каща М. О., Доценко Т. В. Роль ігрової індустрії як складової інформаційних технологій, Вісник ХНУ. Технічні науки, 2021, Вип. № 1, С. 238−244.
Лазебник Ю. О., Корепанова К. О. Аналіз розвитку індустрії дозвілля в Україні та світі. Бізнес Інформ. 2021. №4. C. 128–134.
Лазнева І. О., Цараненко Д. І. Кіберспорт та його вплив на змін структури світового ринку комп’ютерних ігор, Науковий вісник Ужгородського національного університету, 2018. Вип.22, ч. 2. С. 63-67.
Лазнева І.О., Переверзєва А.В., Некрасов Ю.В. Вплив цифровізації економіки на міжнародний бізнес, International scientific innovations in human life, The 1st International scientific and practical conference (Manchester, July 28-30, 2021) Cognum Publishing House, Manchester, United Kingdom. 2021. С. 289-293.
Лещенко П. А. Комп’ютерні ігри у неформальній освіті: зарубіжний досвід домашнього навчан-ня. Гірська школа Українських Карпат, 2018, Вип. № 18. С. 46–51.
Лещенко П.А. Розвиток цифрового ігро-центрованого навчання в освітньому просторі США. Електронний фаховий науковий журнал «Імідж сучасного педагога», 2018, Вип. № 3, С.40–44. URL: http://isp.poippo.pl.ua/article/download /132216/129206 (дата звернення: 10.08. 2020).
Листопад В.В. Некоторые методы решения задач дробно-линейного программирования URL: https://rep.bntu.by/bitstream/handle/data/27140/Nekotorye_metody_resheniya_zadach_drobno-linejnogo_programmirovaniya.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Ложковський А. Г. Теорія масового обслуговування в телекомунікаціях / А. Г. Ложковський. Одеса: ОНАЗ ім. О. С. Попова, 2010. 112 с.
Лохман Н.В. Комерціалізація кіберспорту в Україні. Ефективна економіка. 2021. № 2. URL: http://www.economy.nayka.com.ua/pdf/2_2021/5.pdf
Льюс Р., Райфа Х. Игры и решения ( пер. с англ.)/ Р. Льюс. М.: Изд-во иностранной литературы, 1961. 642 с.
Марченко О. М., Томаневич Л. М. Теорія організації : навч. посіб. Львів. держ. ун-т внутр. справ. Львів: ДУВС, 2015. 359 c.
Маслиган О. О. Сучасна модель розвитку кіберспорту як сфери цифрової економіки: Український кейс, Ефективна економіка, 2023, № 6. https://www.nayka.com.ua/index.php/ee/article/view/1679
Мельник Т., Parimatch виростив велику IT-компанію, яка через санкції втратила левову частку виторгу. Які у неї шанси врятувати бізнес, Forbs Ukraine, 2023, URL: https://forbes.ua/innovations/it-kompaniya-z-kholdingu-parimatch-vtratila-naybilshogo-klienta-y-levovu-chastku-vitorgu-na-chomu-vona-zaroblyae-i-yaki-varianti-e-u-menedzhmentu-20032023-12448
Мику І. Топ-10 главных стран мирового киберспорта. Матч центр. URL.: https://www.championat.com/cybersport/article-4296139-strany-lidery-mirovogo-kibersporta-kitaj-yuzhnaya-koreya-ssha-shveciya-daniya-rossiya-ukraina-i-drugie.html
Министерство культуры Дании URL.: https://kum.dk/
Міністерство культури Франції https://www.culture.gouv.fr/Espace-documentation
Наконечний С.І., Савіна С.С. Математичне програмування. Київ.: КНЕУ, 2004. 452 с.
Назарова Г. В., Руденко В. О. Цифрова економіка: етимологія та інституційна структура, Конкурентоспроможність та інновації: проблеми науки та практики: матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції (19 листопада 2021 р.). Харків: ФОП Лібуркіна Л.М., 2021. C. 92.
Никитин И. Игровая индустрия 2019 в цифрах: итоги самого прибыльного года в истории видеоигр URL: https://gagadget.com/games/58151-igrovaya-industriya-2019-vtsifrah-itogi-samogo-pribyilnogo-goda-vistorii-videoigr/ (дата звернення 15.07.2020)
Олешко Т.І., Лобанов М.О. Економічні задачі в теорії ігор. Проблеми системного підходу в економіці. 2018. Вип. 3(2). С. 120-124.
Олімпійська спортивна конфедерація Німеччини
URL.: dosb.de
Основні напрямки винагородження гравців та професійні кіберспортівні організації за рекламу цифрових ігор на подіях Intel Extreme Masters, 2007-2010 рр., $млн https://drive.google.com/file/d/1OTuQ-G_T-B41-bJ1hp1ecIYhr8s9Vd2N/view?usp=sharing
Офіційний сайт Esports Ukraine, Кіберспорт. Що це ?, 2020, URL: https://esports.ua/esports/article/3-cybersport-cho-ze
Парфентьєва О.Г. Потенціал розвитку та його стратегія. Вісник Чернівецького торговельно-економічного інституту. Економічні науки. - 2013. Вип. 1. С. 157-161.
Попов В.В. Методи обчислень : конспект лекцій для студентів механіко-математичного факультету. К.: Видавничо-поліграфічний центр "Київський університет", 2012. 303 с.
Попович П. Я. Економічний аналіз діяльності суб’єктів господарювання. – Тернопіль : Економічна думка, 2001. 365 с.
Правила спортивних змагань з кіберспорту URL: https://sport.gov.ua/storage/app/sites/16/Sport/Pravyla_zmagan/2020/pravila-kibersport.pdf
Проскуріна М.О. Структура індустрії комп’ютерних та цифрових ігор, як частина національної економки. Науковий вісник Міжнародного гуманітарного університету. 2017. Вип. 22. С. 58-62.
Результати ітераційних перетворень рівняння стану CS:GO за 2021, 2024-2025 рр. URL.: https://docs.google.com/document/d/1bvsnBDL6-XL5urohdqC2wgO2edFCknsH/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true
Результати ітераційних перетворень рівняння стану Dota 2 за 2021, 2024-2025 рр. URL.: https://docs.google.com/document/d/1RE1aCslfoDE81CDjFn94IrkM_ORvK7ld/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true
Результати ітераційних перетворень рівняння стану League of Legends в Україні за 2021, 2024-2025 рр. URL.: https://docs.google.com/document/d/1ss5anuAYwI-gjyCFcipz_qKgUB0TXxEC/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true
Результати ітераційних перетворень рівняння стану Overwatch та Hearthstone в Україні за 2021, 2024-2025 рр. https://docs.google.com/document/d/15rmCACsF8flANCBqB6OsEdm7vo7vgmyb/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true
Результати ітераційних перетворень рівняння стану PUBG в Україні за 2021, 2024-2025 рр. https://docs.google.com/document/d/1ZKb_uCPMZrP97Q34WtcF5b1yWxHihNKd/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true
Результати ітераційних перетворень рівняння стану виробників кіберспортивних подій в Україні за 2021, 2024-2025 рр. https://docs.google.com/document/d/1Vl5WSCovYySmrSDwj9C_bh03fWJplGYl/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true
Результати ітераційних перетворень рівняння стану кіберспортивних дисциплін розробників/видавців ігор в Україні, 2021, 2024-2025, дол. https://docs.google.com/document/d/1FJLsNNNswgqi__RbjWPo7u77sIQz6CGi/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true.
Родін Р. Молодий і (занадто) вільний: 5 правових викликів, які потрібно вирішити в кіберспорті, Ліга, 2020, URL: https://blog.liga.net/user/rrodin/article/38544
Руська Р. В. Економетрика : навчальний посібник / Р. В. Руська. – Тернопіль : Тайп, 2012. – 224с.
Рязанова Н.С. Фінансове рахівництво: Навч. посіб. К.: Знання – прес, 2002, 246 с.
Сomplex game solutions, 2022-2024. PWC, URL: https://drive.google.com/file/d/1P-9_w2EZPd8PzAvKNQxphHkbvPSyd-lL/view?usp=sharing
Скавронська І.В., Мандзій А.Р Вплив цифрової економіки на креативні індустрії, Молодий вчений, 2017. Вип. № 4 (44). С. 758-761.
Словник української мови: в 11 тт. АН УРСР. Інститут мовознавства; за ред. І. К. Білодіда. К.: Наукова думка, 1970—1980. Т. 4. С. 28.
Статистика Twitch / Евроспорт, URL: https://escharts.com/stats
Статистика Esports Charts, Esports, URL: https://escharts.com/
Таран С. Аналітики провели дослідження, як змінилася популярність кіберспортивних організацій Східної Європи з початку війни в Україні. Players, 2022. URL.: https://players.com.ua/news/analitiki-proveli-doslidzhennya-yak-zminilasya-populyarnist-kibersportivnih-organizaczij-shidnoyi-yevropi-z-pochatku-vijni-v-ukrayini/
Тімченко О.Д. Застосування сучасних методів та моделей оцінки ефективності інвестиційних проектів. Економічна стратегія і перспективи розвитку сфери торгівлі та послуг. 2009. Вип. 2. С. 253-261.
Турнірні оператори з кіберспортивними аренами: фактичний та прогнозований прибуток URLhttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1GD4CIxZYJ-hemJbeenMIq4Oie_fehwAh/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true
Тютюнник Ю.М. Особливості застосування теорії масового обслуговування в економічному аналізі. Економіка і підприємництво: організаційно-методологічні аспекти обліку, фінансів, аудиту та аналізу, 2006. Вип. 4. Т. 2. С. 19-27.
Федеральне міністерство внутрішніх справ Німеччини. Офіційний сайт URL.: https://www.bmi.bund.de/DE/startseite/startseite-node.html
Федерація кіберспорту України, Офіційний сайт https://uesf.org.ua/
Федоренко В. Г., Мажуга О. В. Інвестиційне кредитування та кількісна оцінка ризику реалізації проекту. Економіка України. 2005. Вип. 12. С. 34-40.
Финляндия включит киберспорт в список традиционных видов спорта, Офіційний сайт Матч-центра URL.: https://www.championat.com/cybersport/news-3417683-finljandija-vkljuchit-kibersport-v-spisok-tradicionnyh-vidov-sporta.html?utm_source=copypaste
Формування вартості підтримки кіберспортивних заходів 2021, 2024-2025, тис. дол. URL.: https://docs.google.com/document/d/13SrFDmx9JhZJTxdeMFZd-Ffp7M8Up3C1/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true
Формування вартості підтримки (залучення) командних складів з кіберспортивних дисциплін CS:GO (Sп), 2021, 2024-2025,тис. дол. URL.: https://docs.google.com/document/d/1bvsnBDL6-XL5urohdqC2wgO2edFCknsH/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true
Формування вартості підтримки (залучення) командних складів з кіберспортивних дисциплін Dota2 (Sп), 2021, 2024-2025,тис. дол. URL.: https://docs.google.com/document/d/1njJxXSlE9I4x1RVn38cl5IHmRZ6VjhDa/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true
Формування вартості підтримки (залучення) командних складів з кіберспортивних дисциплін Overwatch та Hearthstone в Україні, 2021, 2024-2025, рр., Eurosport. URL.: https://docs.google.com/document/d/18H4mocJTx6frM4poDgIZe5E_uRrQ8fnQ/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true
Формування вартості підтримки (залучення) командних складів з кіберспортивних дисциплін League of Legends в Україні 2021, 2024-2025, / Eurosport. URL.: https://docs.google.com/document/d/1xuR3ivlD1RVyp6ZVQYJgSHmKnWvOUD71/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true
Формування вартості підтримки (залучення) командних складів з кіберспортивних дисциплін PUBG в Україні за 2021, 2024-2025, Eurosport. URL.: https://docs.google.com/document/d/1J1Xa7IV-rUQ5CECkatqZCcml6q2-xx2D/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true
Формування вартості цифрової гри розробника/видавця, що є кіберспортивною дисципліною (Sп), 2021, 2024-2025,, млн. дол. URL.: https://docs.google.com/document/d/1_CKvZ1w4v5nqLEbQhCpFVWczJRnS3Rdj/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true
Французький Сенат, Офіційний сайт URL.: http://www.senat.fr/
Чайка Є.В. Стан та динаміка росту ринку кіберспорту. Економічний вісник. 2018. № 15. С. 443-452.
Чайка Є. Ринок кіберспорту: стан та структура. Маркетинг в Україні. 2018. Вип. 4. URL.: https://ir.kneu.edu.ua/bitstream/handle/2010/26820/MU_18_4_6.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Чайка Є.В., Зозульов О. В. Суб’єкти ринку кіберспорту та відносини між ними, Економіний вісник НТУУ «КПІ». 2019. Вип. №16. С. 318-326.
Чизмар І.І, Гоблик В. В. Ендемічні сфери цифрової ігрової індустрії, Financial regulation of changes in the economy of Ukraine: the collection of abstracts of V International Scientific Internet Conference, Mukachevo, 24 March 2021. – Mukachevo, Mukachevo State University. 2021. С. 140-142.
Чизмар І.І. Management, finance, economics: modern problems and ways of their solutions: collective monograph / Zhydovska N., – etc. – Іnternational Science Group. – Boston : Primedia eLaunch, 2021. 616 р., п. 4.5. Методи аналізу системогенезу та онтогенезу розвитку кіберспорту в Україні, рр. 115-130.
Чизмар І.І. Генезис трансформації економіки на основі цифрової ігрової індустрії. Ефективна економіка, 2020. Вип. 11. URL.: http://www.economy.nayka.com.ua/?op=8&w= І.+І.+Чизмар
Чизмар І.І. До питання трансформації економіки на основі цифрової ігрової індустрії. Ефективна економіка. 2023. Вип. 2. URL.: https://nayka.com.ua/index.php/ee/article/view/1180
Чизмар І.І. Загальний розвиток кіберспорту як сфери економіки, Фінансове регулювання зрушень у економіці України як сфери економіки", Матеріали VІІ Міжнародної науково-практичноїІнтернет-конференції (м. Мукачево, 23 березня 2023 р.). – Мукачево, С.100-102.
Чизмар І.І. Засоби кореляційно-регресійного аналізу розвитку кіберспорту як ендемічної сфери економіки, Ефективна економіка, 2022. Вип. 10, URL: https://nayka.com.ua/index.php/ee/article/view/679/687
Чизмар І.І. Ідентифікація системогенезу функціональних систем та онтогенезу їх розвитку для кіберспортивних організацій, The XXX International Science Conference «Interaction of society and science: problems and prospects», June 15 – 18, 2021, London, England, р. 120-123.
Чизмар І.І. Методичний підхід до прогнозування та оцінки потенціалу розвитку кіберспорту. Інвестиції: практика та досвід. 2021. № 18. С. 35–39.
Чизмар І.І. Модель технічного розвитку кіберспортивних організацій, Актуальні проблеми обліково-аналітичного процесу в управлінні підприємницькою діяльністю: Матеріали IX Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції (м. Мукачево, 28 жовтня 2021 р.) – Мукачево: Вид-во МДУ, 2021, С. 163-165.
Чизмар І.І. Моделювання розвитку кіберспорту на основі методу лінійного програмування, Сучасні трансформації сервісної економіки: туризм, рекреація та комерційні послуги: збірник тез доповідей Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції (м. Мукачево, 29-30 вересня 2022 р.) / ред. кол.: Т. Д. Щербан (гол. ред.) та ін. – Мукачево: МДУ, 2022, с. 38-40.
Чизмар І.І. Моделювання техніко-економічного розвідку кіберспорту за напрямом CS:GO та Dota2 в Україні. Причорноморські економічні студії. 2020. Вип. 72. Ч. 1. С. 71-78.
Чизмар І.І. Оптимізація моделей техніко-економічного розвитку підсистем кіберспорту України, Управління соціально-економічними трансформаціями господарських процесів: реалії і виклики: збірник тез доповідей ІV Міжнародної науково-практичної конференції (м. Мукачево, 6-7 квітня 2022 р.). – Мукачево: МДУ, 2022, с. 59-60.
Чизмар І.І. Підхід до прогнозування потенціалу розвитку кіберспорту, Фінансове регулювання зрушень у економіці України: збірник тез доповідей учасників VІ Міжнародної науково-практичної Інтернет-конференції (м. Мукачево, 29 березня2022 р.) – Мукачево: Вид-во МДУ, 2022, с. 211-212.
Чизмар І.І. Підхід до прогнозування ресурсів техніко-економічного розвитку кіберспорту, Міжнародний науковий журнал «ОСВІТА І НАУКА». Вип. 1(32), 2022, С. 146-150.
Чизмар І.І. Прогнозування та оцінка інтересних ресурсів кіберспорту, The 2 nd International scientific and practical conference “Modern directions of scientific research development” (August 4-6, 2021) BoScience Publisher, Chicago, USA. 2021, р. 419-423.
Чизмар І.І. Програмування розвитку кіберспортивних організацій, Інформаційне суспільство: технологічні, економічні та технічні аспекти становлення: Матеріали Міжнародної наукової інтернет-конференції, (м. Тернопіль, Україна – м. Переворськ, Польща, 6-7 лютого 2023 р.) / [ редкол. : О. Патряк та ін.]; ГО “Наукова спільнота”; WSSG w Przeworsku. – Тернопіль : ФО-П Шпак В.Б. С. 142-144.
Чизмар І.І. Розвиток глобальної індустрії відеоігор. Сімдесят другі економіко-правові дискусії. Серія: Соціальні та гуманітарні науки, Матеріали Міжнародної науково інтернет-конференції. (м. Тернопіль, Україна – м. Переворськ, Польща,, 21-22 лютого 2023р). [ редкол. : О. Патряк та ін.] ; ГО “Наукова спільнота”; WSSG w Przeworsku. – Львів : ФО-П Шпак В.Б., С. 33-36.
Чизмар І.І. Систематика розвитку спорідненості кіберспортивних організацій та спільнот в Україні. Агросвіт. 2021. № 4. С. 57–64.
Чизмар І.І. Системна формалізація процесів розвитку кіберспорту в Україні, «Економічний вісник НТУУ "Київський політехнічний інститут"», 2021, Вип. 20, С. 95-105.
Чизмар І.І. Специфіка підходу до прогнозування та оцінки інтересних ресурсів кіберспорту, Modern systems of science and education in the USA, EU and other countries (Seattle, Washington, USA, January 31, 2022), 2022, 1(usc09-01), 53–56 https://doi.org/10.30888/2709-2267.2022-09-01-003
Чизмар І.І. Сутність цифрової ігрової індустрії та особливості її впливу на економіку, International scientific conference Search for scientific answers to the challenges of our time ‘2020 (Svishtov, December 2020) - Svishtov, Bulgaria. С. 39-42.
Чизмар І.І. Сучасний підхід до прогнозування та оцінки потенціалу розвитку кіберспорту, Сучасні тенденції розвитку науки й освіти в умовах поглиблення євроінтеграційних процесів, Матеріали Міжнародної науково практичної конференції (м. Мукачево 12-13 травня, 2022 р.). – Мукачево, С.418.
Чизмар І.І. Формалізація процесів розвитку кіберспортивних дисциплін, Innovative technologies in science and practice, The V collection of abstracts of I International Science Conference, (Haifa, Israel, October 26 – 28, 2021), 2021, Haifa, Israel. pp. 97-102.
Чизмар І.І. Формування ендемічних секторів цифрової ігрової індустрії, Економіка, фінанси, облік, і право: Аналіз тенденцій та перспектив розвитку, Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції (м. Полтава, Україна, 2020, 7 грудня 2020 р.). – Полтава, С. 22-24.
Чорний А.В., Цікал А.С. Вплив зовнішнього середовища на внутрішню динаміку виробництва на підприємстві URL: http://www.bsfa.edu.ua/PDF5/chornyj_tsikal_tezy.pdf Г., Ричи Дж., Моди И. Организация производства и управления в американских корпорациях.- М.: Экономика, 1991.- 284 с.
Шварц Д. Вирватись з мороку: як виживала та змінювалась економіка України за рік війни, УНІАН Інформаційне агенство, 2023 URL: https://www.unian.ua/economics/finance/virvatis-z-moroku-yak-vizhivala-ta-zminyuvalas-ekonomika-ukrajini-za-rik-viyni-12157020.html
Шипуліна Ю.С. Управління потенціалом інноваційного розвитку промислових підприємств. автореф. дис. канд.. екон. наук.: 08.02.02.: Харків, 2006. 18 с.
Шиян А.А. Теорія ігор: основи та застосування в економіці та менеджменті. Навчальний посібник. – Вінниця: ВНТУ, 2009. 164 с.
Ahuja P. Tridiagonal matrix algorithm (TDMA). Introduction to Numerical Methods in Chemical Engineering. PHI Learning Pvt. Ltd., 2010.
Allen R. G. D. Macro-economic Theory: A Mathematical Treatment. London: Macmillan, 1968. P. 35.
Arrow K., & Chenery, H. (Eds.). (1961.). Capital-Labor Substitution and Economic Efficiency. The Review of Economics and Statistics, 43(3), 225–250.
Bass, Dina. Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox, Bloomberg (September 21, 2020).
Bellman, R. Dynamic Programming. Mineola, New York: Dover Publications, Inc. 2013
Bhondekar, Amol, P., & Vig, R. (Eds.). (2009). Genetic Algorithm Based Node Placement Methodology For Wireless Sensor Networks. Proceedings of the International MultiConference of Engineers and Computer Scientists, 1, Hong Kong URL.: https://www.researchgate.net/publication/44259528_Genetic_Algorithm_Based_Node_Placement_Methodology_For_Wireless_Sensor_Networks
Blizzard Arena. Official website. URL: https://eu.battle.net
Blizzard Entertainment. Official website. URL.: https://www.blizzard.com/ru-ru/
Bob Johnstone. Wave of the Future : The story of the next generation in sound technology. Wired. Wired Ventures URL.: https://ccrma.stanford.edu/~craig/ccrma/wired.html
Bringmann K. A near-linear pseudopolynomial time algorithm for subset sum[C]//Proceedings of the Twenty-Eighth Annual ACM-SIAM Symposium on Discrete Algorithms. Society for Industrial and Applied Mathematics, 2017, pp/ 1073-1084
Chen, B.Y. Classification of h-homogeneous production functions with constant elasticity of substitution. Tamkang journal of mathematics, 2012, 43, рр. 321 – 328.
Chyzmar I. Impact of the digital game industry on the establishment of "E-SPORT" as an independent sphere of the digital ekonomy's, Modern engineering and innovative technologies, Sergeieva&Co Karlsruhe, Germany. 2021. Vol. 5(15). pp. 47-66.
Chyzmar, I. Entwicklung des wissenschaftlichen Denkens: Wirtschaft, Management und Marketing, Pädagogik, Psychologie, Philologie, Jurisprudenz, Geographie. Monografische Reihe «Europäische Wissenschaft» . Buch 13. Teil 3. 2022. pp.17-25.
Chyzmar, I., Hoblyk, V. E-sports organizations with franchised networks: formalization of technological and economic development based on optimal operation and upgrade of the hardware. Economic Annals-XXI, 2021, 187(1-2), 146-162.
Cipriani, C.; Segil, J. L.; Birdwell, J. A.; Weir, R. F. f (July 2014). Dexterous Control of a Prosthetic Hand Using Fine-Wire Intramuscular Electrodes in Targeted Extrinsic Muscles. IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering 22 (4). с. 828–836.
Cormen, T. H.; Leiserson, C. E.; Rivest, R. L.; Stein, C. (2001), Introduction to Algorithms (2nd ed.), MIT Press & McGraw-Hill. pp. 327-8.
Ckorina E. Rapid development of e-sports in Ukraine: what professional skills are needed in the industry
URL: https://24tv.ua/tech/strimkiy-rozvitok-kibersportu-ukrayini-golovni-novini-tehnologiy_n1576221
Denardo, E.V. Dynamic Programming: Models and Applications. New York, Courier Corporation. 2012
Deutscher Bundestag: Bekanntmachung der öffentlichen Liste über die Registrierung von Verbänden und deren Vertretern — 2020
Eddy S. R., What is dynamic programming?, Nature Biotechnology, 2004. Vol. 22, p. 909—910.
Entwicklung des wissenschaftlichen Denkens: Wirtschaft, Management und Marketing, Pädagogik, Psychologie, Philologie,Jurisprudenz, Geographie. Monografische Reihe «Europäische Wissenschaft» . Buch 13. Teil 3. 2022.
Hollywood’s aim, of course, is to tap into the $7 billion that Americans pour into arcade games each year — and the $6 billion they spend on home versions for Nintendo and Sega game machines. Combined, it’s a market nearly 2 ½ times the size of the $5 billion movie box office./ Business Week // Bloomberg Businessweek : magazine. — Bloomberg L.P., 1994. Vol. 3392-3405. P. 58
Hunter S. Digital Natives: The Rise of Esport. офіційний сайт Esports URL: https://www.parksassociates.com/bento/shop/samples/Parks%20Assoc%20Digital%20Natives%20Rise%20of%20Esports%20TOC.pdf. (дата звернення: 08.08.2019)
Increase in developers/publishers' income from access to the digital game and related game services in Ukraine, 2022-2024 PWC. URL: https://drive.google.com/file/d/1P-9_w2EZPd8PzAvKNQxphHkbvPSyd-lL/view?usp=sharing
Increase in income from cyber clubs Brand ambassador in Ukraine, 2022-2024 PWC.thousand dollars URL: https://drive.google.com/file/d/1mT5Q9j0rpJ4xmlvLn1fn5VHKbaiWWXdh/view?usp=sharing
Jason Whittaker (2004), The cyberspace handbook, Routledge, с. 122
Jiji Gaho Sha, inc. (2003), Asia Pacific perspectives, Japan, vol. 1, University of Virginia, с. 57.
Joan Robinson. Production function and the theory of capital, Review of Economic Studies. 1953. Vol. 21, no. 2 (30 June).P. 81.
Juho Hamari, Max Sjöblom. What is eSports and why do people watch it? (англ.). Internet research, 27(2). Issue: 2, pp.211-232. Internet Research (2017). doi:10.1108/IntR-04-2016-0085.
Kellerer H., Pferschy U., Pisinger D. Knapsac Problems. Springer-Verlag, 2004. 548 p.
KeSPA https://pgr21.com/pb/pb.php?id=gamenews&no=7720
Koiliaris, Konstantinos; Xu, Chao (2015-07-08). "A Faster Pseudopolynomial Time Algorithm for Subset Sum".
Korolovych O., Liba N. Structure of the digital gaming industry as a domain of the digital economy: contemporary endemics and their interconnections, Агросвіт, 2023, № 12. С. 9-14.
Liba Natalia, Korolovych Oksana, Modern dilemmas of the digital gaming industry development as a sector of the digital economy in ukraine, Інвестиції: практика та досвід. 2023. № 12. С. 26-31.
Mark J. P. The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond, ABC-CLIO, URL: https://books.google.co.uk/books?id=XiM0ntMybNwC&pg=PA103#v=onepage&q&f=false
Mensch, A., & Blondel, M. (2018). Differentiable Dynamic Programming for Structured Prediction and Attention. Retrieved from: https://arxiv.org/pdf/1802.03676.pdf
Mishra, S.K. (2010). A brief history of production functions. The IUP Journal of Managerial Economics, 8(4), 6-34.
N. Yu. Zolotykh, On the complexity of the solution of a class of integer linear programming problems, Diskretn. Anal. Issled. Oper., 2003, Volume 10, Issue 1, 3–10
Nabeel Burney (2011) Interview with Epic Games' Jay Wilbur https://www.slowdown.vg/2011/01/24/interview-with-epic-games-jay-wilbur/
NewZoo: the volume of the world eSports market in 2020 exceeded for the first time, NewZooб, 2020 URL.: https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoo-global-esports-market-report-2020-light-version
Nick Montfort & Ian Bogost (2009). Racing the beam: the Atari Video computer system. MIT Press. с. 66.
Nocedal, J.; Wright, S. J.: Numerical Optimization, page 9, Springer, 2006.
Pisinger D. Linear Time Algorithms for Knapsack Problems with Bounded Weights. Journal of Algorithms. 1999. Vol. 33, no. 1, pp. 1–14.
PricewaterhouseCoopers database. URL.:: https://www.pwc.com/content/pwc/userReg/login.en_gx.html?redirectUrl=gG0V-55Ilpsw21J2UMYgbIH5ktcJLK2-lwWPau2GN84=&referrer=gG0V-55Ilpsw21J2UMYgbIH5ktcJLK2-lwWPau2GN84=&parentPagePath=/content/pwc/gx/en
PricewaterhouseCoopers, global eSports income, 2020. URL.:: https://www.pwc.com/content/pwc/userReg/login.en_gx.html?redirectUrl=gG0V-55Ilpsw21J2UMYgbIH5ktcJLK2-lwWPau2GN84=&referrer=gG0V-55Ilpsw21J2UMYgbIH5ktcJLK2-lwWPau2GN84=&parentPagePath=/content/pwc/gx/en/2315
Psyonix Inc Official website URL.: https://www.psyonix.com/
PUBG Corporation. Official website. URL: https://www.pubg.com/
PwC «Redefi ning business success in a changing world Entertainment and media industry key fi ndings 19th Annual Global CEO Survey » https://www.pwc.ru/ru/publications/mediaindustriya-v-2019/kibersport.html
Renshaw, G. Maths for Economics. 2016, 4rd ed., rev. New York: Oxford University Press.
Silvano Martelo, Paolo Toth. Knapsack problems. — Great Britain: Wiley, 1990. 306 с.
Sokolovska Z.M., Yatsenko N. V., Khortiuk M. V. Imitation Models of Activity of IT Firms on the Anylogic Platform. Business Inform, 2019. vol. 6, pp. 61–76.
Spitsina, A., Plukar, L., Maslyhan, O., Moroz, T., Kasmin, D., & Nazarenko, I. (2022). Digitalization of the economy as a factor of sustainable state development against the background of large-scale military aggression (ukrainian experience). Financial and Credit Activity Problems of Theory and Practice, 6(47), 304–315. https://doi.org/10.55643/fcaptp.6.47.2022.3938
Sztrik J. Basic Queueing Theory. Hungary : University of Debrecen, Faculty of Informatics, 2012. 193 p.
Taha, H. (2017). Operations Research: An Introduction (10th ed., rev.). Edition. Boston: Princeton.
Valve Corporation. Official website. URL: https://www.valvesoftware.com/uk/
World Cyber Games. Official website URL.: https://wcg.lvup.gg/ (дата звернення: 22.04.2015 р.
Zaidon, Z., Wei, W. & Honglei, X.. Hamilton–Jacobi–Bellman equations on time scales. Mathematical and Computer Modelling, 2019. 1, 2028.
Zelano, C.; Montag, J.; Johnson, B.; Khan, R.; Sobel, N. (2007). Dissociated representations of irritation and valence in human primary olfactory cortex. Journal of Neurophysiology 97 (3): 1969–1976.
Опубліковано
Друкований ISSN
Категорії
Ліцензія
Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.